1:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:43:58.14 ID:efpVir8Y0
全然描けん
なんかもうひどい絵になる
5:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:46:44.55 ID:BsQ3VaQS0
足の描き方まじで誰か教えてくれ
6:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:47:28.66 ID:efpVir8Y0
足とか困難の極みだろ
7:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:48:28.55 ID:qSvSPzQ40
見て描けよ・・・
8:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:49:19.58 ID:efpVir8Y0
見てるけど無理なんだよ
9:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:50:53.88 ID:7+HxTfIi0
絵を見ないことには指摘できませんな
12:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:52:19.44 ID:BsQ3VaQS0
絵うpしたら指摘もらえる?
18:
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 16:56:28.04 ID:OtKabxTW0
>>12
許可とらんとうpできないという決まりはないから遠慮せずうpれ
18:
スペースNo.な-74:2011/09/25(日) 15:59:15.46
ポーズを自然に見せるには、
重心と骨格と筋肉を把握するのが大事らしい
骨格で重心をはかって、そのうえに筋肉を乗せる
筋肉の締まる部分と緩む部分を的確に配置するのが重要
自分でポーズとって体を触りながら確認するといいよ
あとポーズ集とか見るとき重心と骨格と筋肉がどうなってるか意識すると勉強になる
19:
スペースNo.な-74:2011/09/26(月) 00:43:19.75
最近の出来のいいアクションフィギュアを、ひとつ買って
いろんなポーズで自立させてみるといい
(自然なポーズや重心把握)
関節の保持力がよくて重心の微調整が得意な
figma
が個人的にお勧め
あくまでポージングの重心を学ぶのに向いてると思うだけで
可動範囲はさほどデッサン人形向きではないけど
色んな人に試しに動かさせて見ると
イラストのポーズが見栄えする人は、初めて触ったフィギュアでも
ポージングがめっちゃ上手いし絵になる
なので逆も可なのではないかと
23:
スペースNo.な-74:2011/09/26(月) 12:34:43.87
理論が頭に入ると、無意識でも自信がつくんだよね
自己流で手探りしながらやるのが楽しいときもあるけど
やっぱり行き詰ったら先人の技術と理論に頼るのがいい
24:
スペースNo.な-74:2011/09/27(火) 22:40:39.81
その逆もあるけどね